モデリング
ゲームプラットフォームのモデルを考えてみるの第4回目。 1回目:ゲームプラットフォームのモデルを考えてみる 2回目:ゲームプラットフォームのモデルを考えてみる その2 3回目:ゲームプラットフォームのモデルを考えてみる その3:開発者とユーザ 前回…
これまでの続きとして、このエントリではゲームプラットフォームのモデリングを行います。 第1回:ゲームプラットフォームのモデルを考えてみる 第2回:ゲームプラットフォームのモデルを考えてみる その2 なお、毎度ながら、このテーマに関しては、僕は…
前回の続きとして、ゲームプラットフォームのモデリングを行いたいと思います。なお、このテーマに関しては、僕はド素人なので、不適切な部分があればどんどんつっこんでください。つっこみに合わせて、モデルを修正していきます。 さて、前回は、以下の(メ…
「ゲームデザインをモデリングしてみよう」シリーズの9回目。 1回目:「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」の新要素 2回目:「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」のデビルCO-OP 3回目:「FF13」のオプティマシステム 4回目:「FF13」のオプティマシステム その2 5…
このエントリでは、ゲームプラットフォームの簡単なモデルを考えてみたい。といっても、僕はこういうプラットフォームとかについては、ほとんど興味がなかったため知識不足でかなりド素人なモデルであるかもしれない。けれど、モデルの役割は、現実をある視…
「ゲームデザインをモデリングしてみよう」シリーズの8回目。 1回目:「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」の新要素 2回目:「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」のデビルCO-OP 3回目:「FF13」のオプティマシステム 4回目:「FF13」のオプティマシステム その2 5…
「ゲームデザインをモデリングしてみよう」シリーズの7回目。 1回目:「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」の新要素 2回目:「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」のデビルCO-OP 3回目:「FF13」のオプティマシステム 4回目:「FF13」のオプティマシステムその2 5…
シリーズタイトルを少し変更。単にゲームデザインのモデリングとすることにする。さて、ゲームデザインをモデリングしてみようシリーズの第6回目となる。過去のモデリングは以下。 1回目:「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」の新要素 2回目:「真・女神転生 S…
ゲームシステムのデザインのモデリングをやってみよう企画の第五回目。 一回目:「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」の新要素 二回目:「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」のデビルCO-OP 三回目:「FF13」のオプティマシステム 四回目:「FF13」のオプティマシス…
ゲームシステムのデザインのモデリングをやってみよう企画の第四回目。 一回目:「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」の新要素 二回目:「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」のデビルCO-OP 三回目:「「FF13」のオプティマシステム 前回の続きとして、今回も、FF13…
ゲームシステムのデザインのモデリングをやってみよう企画の第三回目。 一回目:「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」の新要素 二回目:「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」のデビルCO-OP 今回は、FF13のオプティマシステムを対象にモデリングしてみます。今週の…
前回に引き続き、ゲームのシステムのモデリングを行ってみたい。前回の内容を読んでない方は、ざーっとそのエントリの図を見てもらうと、どういうことをしようとしてるのかなんとなくイメージしてもらえると思う。今回のモデリング対象は、前回と同じく『真…
ちょっと思いついた企画として、ゲームシステムのデザインのモデリングをやってみようと思う。どんな感じにやるってみるかっていうと、とりあえずは、ファミ通とかに載ってる記事から、あるゲームタイトルの新機能的なものに焦点を絞って、それを図式表現し…