2009-09-03から1日間の記事一覧

ゲームデザインのモジュール化

Twitterでのつぶやきメモ。 少なくとも僕の調査では、ゲーム要素間の関係付けの失敗がユーザの不満を生み出す。逆に、関係付けの適切さが面白さを生み出す、とは言わないけど、少なくとも不満は生み出さないとする。ここで疑問は、ある一つの要素はどのくら…

ユーザは、ゲームの作られ方でなくゲームの中身を評価する

CEDECの二日目参加してきた! かなりの刺激を受けてきた。とはいえ、CEDECのことは別エントリで。会場でオライリーの『「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン』が売ってたので買って、帰りにちょっと読んでた。「ヒ…

ゲーム開発とソフトウェア工学のwiki

簡単だけど、ゲーム開発に関わる方々とソフトウェア工学に関わる方々との交流を支援するためのWikiを作ってみた。 ゲームソフトウェア工学 まだ何もないけど。

ニコニコ動画:マインスイーパに物理エンジンを組み込んでみた

ほー、面白いな! Farseer Physics Engineっていう2D物理エンジンを使ってるらしい。僕もちょっと試してみるかなー。