Twitterでのつぶやきメモ。 少なくとも僕の調査では、ゲーム要素間の関係付けの失敗がユーザの不満を生み出す。逆に、関係付けの適切さが面白さを生み出す、とは言わないけど、少なくとも不満は生み出さないとする。ここで疑問は、ある一つの要素はどのくら…
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