2009-08-18から1日間の記事一覧

実例、急募!

ゲームデザインで、(1) デシジョンAとBがある。 (2) AまたはB自体にはプレイヤーの不満はない。 (3) AからB、あるいはBからAの関係があることでプレイヤーの不満が発生する。この条件を満たすAとBの実例ないかなー。(2)を満たさない例だとAが「マルチエンデ…

ゲームプレイヤー、ゲームの性質、ゲームのデザインのやり方

Twitterでちょっと話してたんだけど、ゲームプレイヤーってどんな特徴を持った人(?)なんだろう? という理解はゲームデザインのやり方(プロセス)にどれだけ影響を与えるんだろう? まてまて、とりあえず、どんなゲームデザインを生み出せるかは、どんな…

ゲームデザインを学ぶ

そういえば、みんなゲームデザインについてどうやって学んでいるんだろう? 専門学校とかではどんな講義が行われているんだろうか。気になる。とても気になる。日本語で読める参考書でいえばこんな感じかなー?ゲームの教科書(ちくまプリマー新書)作者: 馬…

ゲームデザインの理論?

「ゲームデザインの理論」というドキュメント書き始めてまあまあたつけど(まだ一年もたってないけど)、そろそろ理論とは何かということと関連付けようと思ってる。出発点として思ってるのは、Nikos A. Salingaros さんの著書『Anti-Architecture and Decon…

だらだらと

本家 には、比較的ちゃんと考えた後の記事を書いたりしてるけど、でも、途中経過的なものも書きまくってみようと思ってこっちのはてなに色々書いてみることにしたい。

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ゲームプレイヤーの不満とゲームデザインの構造

ゲームデザインの理論のドキュメント更新した! 頑張った!で、更新内容はというと「ゲームプレイヤーの不満とゲームデザインの構造」という節を追加した。マジメブログの方で既に書いたネタだったけど、やっぱり色々と不十分な点はあるからなー、考え直して…

ゲームデザインの評価結果は?

Twitterでもそのまま書いたけど、ゲームデザインや個々のデシジョンに対するプレイヤーの評価というのは、「満足」か「不満」かのどちからだと仮定してたんだけど、間違いだったようだ。全てのプレイヤーが全てのゲームの状態をプレイor体験するわけではない…