2009-08-18 実例、急募! ゲームデザインで、(1) デシジョンAとBがある。 (2) AまたはB自体にはプレイヤーの不満はない。 (3) AからB、あるいはBからAの関係があることでプレイヤーの不満が発生する。この条件を満たすAとBの実例ないかなー。(2)を満たさない例だとAが「マルチエンディングである」というデシジョン、Bが「セーブデータは一つ」というデシジョン。不満は、「他のエンディングを見にくい」というもの。