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ゲームデザインで、

(1) デシジョンAとBがある。
(2) AまたはB自体にはプレイヤーの不満はない。
(3) AからB、あるいはBからAの関係があることでプレイヤーの不満が発生する。

この条件を満たすAとBの実例ないかなー。(2)を満たさない例だとAが「マルチエンディングである」というデシジョン、Bが「セーブデータは一つ」というデシジョン。不満は、「他のエンディングを見にくい」というもの。