不要だった機能、不要になった機能、必要だった機能、不要になった機能

ちょっと前にブログに書いた「ゲームプレイ時におけるプレイヤーの好みの変化」という記事を修正して、ゲームデザインの理論 のドキュメントに入れようと執筆中。

で、考えなおしたり考えたり悩んだりそこそこ悩んだりしてるんだけど、思ったこと。4つある。4つ区別できる。同じゲームシステム上の機能(機能に限定されないかもだけど)でも、あるプレイヤーにとって

・はじめから不要だった機能
・途中から不要になった機能
・はじめから必要だった機能
・途中から必要になった機能

があるんだよなーと。