テストプレイ

宮本茂氏のゲームテスト方法について考えてみる

少し古いけれど、この記事について、考えてみたことを一つ。 任天堂 宮本茂氏が本音の本音でゲームデザインを語る。海外誌インタビュー この記事は過去に読んだことがあったのだけど、どこからかのリンク経由で再発見。以下は気になった部分(強調は僕による…

プレイシナリオを使ってテストプレイをする

テストプレイのアイデアを一つ。 まずは、僕が中心の物語を。ドラクエ9の本編を一応クリア。そして、今作では歴代魔王と戦えるらしいというモチベーションだけで、クリア後を楽しもうとしてた僕。攻略wikiを見る限り、戦えるまではそこそこ面倒そうな雰囲気…

テストプレイヤーにゲームの評価を適切に表現してもらうには?

Twitterでつぶやいたことを、まだ考えがまとまってないけど、だらだら書いてみる。 まず、良いゲームを作っていくにはプレイヤーからのフィードバックが重要であるとする。ここでは二つのプレイがあると一応しておく。 実プレイ:開発終了後の通常のユーザ(…