ふと思ったことをなんとなく書いてみる。ゲーム開発者だけでなく、ゲームプレイヤーも良いゲームとはどんなゲームか、悪いゲームとはどんなゲームか、を考えるんだなと。たとえばスレでみんなで語ったりされる。 とにかく戦闘が面白いRPG 良作RPGの法則 最近…
おっと、オライリーからこんな本が出るのかー。買わないと。 「ヒットする」のゲームデザイン――ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン Chris Bateman, Richard Boon 著、松原 健二 監訳、岡 真由美 訳 2009年09月04日 発売予定 412ページ 定価2,940…
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